最難的一年,騰訊做了什么?
最近一年多,讓馬化騰感到“輕松”的時刻不多?;ヂ?lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型與調(diào)整行至深水區(qū),而他作為公司的領(lǐng)頭人,清晰地感受到了來自內(nèi)外部的壓力,也深知調(diào)整的必要性。剛剛過去的2022年,騰訊在上半年連續(xù)兩個季度出現(xiàn)了“凈利負增長”的情況。
2022年底召開的騰訊全員大會上,馬化騰罕見地發(fā)表了犀利的演講,主題直指“降本增效”。有內(nèi)部員工告訴「市界」,變化其實從2022年初便開始了,從總辦向下到各個事業(yè)群的負責(zé)人,再到普通員工,“許多被提及的業(yè)務(wù)調(diào)整非常迅速”。
市場都在等待騰訊交出一份滿意的成績單。
3月22日晚間,騰訊發(fā)布2022年全年財報和四季報,這份成績單顯示——騰訊的業(yè)績發(fā)生了明顯的回暖信號,且有許多新趨勢已經(jīng)在發(fā)生。在這次財報發(fā)布后的訪問環(huán)節(jié),馬化騰更進一步闡述了“降本增效”背后的思考,他表示,騰訊會把降本增效作為一個長期習(xí)慣堅持下去,但他也進一步闡述,“在核心業(yè)務(wù)方面,我們希望管理團隊和技術(shù)都更加聚焦,而不是分散兵力,面面俱到,想什么都做,這是非常難的”。
據(jù)「市界」了解,接下來,騰訊依舊會“減脂增肌”,把更多的人員和力量資源投入到未來有新的發(fā)展趨勢、有效的賽道,而不是在紅海賽道內(nèi)進行一些重復(fù)性的消耗戰(zhàn)。游戲行業(yè)的變化,事關(guān)騰訊命門。對于是時候開拓全球化市場的當(dāng)下,游戲也是最好的出口。
騰訊必須要翻越這座山。
騰訊邁入了一個新的歷史轉(zhuǎn)折點
經(jīng)過一年的降本增效和主線聚焦,騰訊急匆匆交了一份答卷。
最新財報顯示,2022年第四季度,騰訊營收為1449.54億元,同比增長1%;凈利潤(Non-IFRS,非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則)為297.11億元,同比增長19%,不僅實現(xiàn)了連續(xù)兩個季度的同比增長,也是自2021年第三季度以來,首次重回兩位數(shù)增幅。
這與上年同期騰訊凈利潤處于較低點位不無關(guān)聯(lián)。彼時,騰訊剛剛掉入近十年來凈利潤首次虧損的泥潭,并持續(xù)處于下行通道。2021年第四季度,其凈利潤同比下滑逾25%。于是,2021年全年,騰訊凈利潤為1237.9億元,同比上漲僅1%——作為對比,2020年這個數(shù)字是30%。
在宏觀經(jīng)濟環(huán)境變化、流量見頂?shù)谋尘爸拢ヂ?lián)網(wǎng)公司揮別高速增長,已成為一種必然。放眼整個2022年,騰訊營收為5545.52億元,同比降低1%;凈利潤(Non-IFRS)為1156.49億元,同比減少7%。小幅下滑實屬不易。
不管是業(yè)績表現(xiàn)、核心戰(zhàn)略還是高層上下統(tǒng)一達成的“降本增效”共識,都指向了一個信號——騰訊邁入了一個新的歷史轉(zhuǎn)折點。
這個轉(zhuǎn)折點就是2022年,馬化騰對局勢有了新的判斷,“在核心業(yè)務(wù)方面,我們希望管理團隊和技術(shù)都更加聚焦,而不是分散兵力,面面俱到,想什么都做,這是非常難的?!?
據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年,騰訊先后或關(guān)停、或調(diào)整了多個業(yè)務(wù),包括PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)下屬的QQ看點、幻核、騰訊新聞、騰訊體育;IEG(互動娛樂事業(yè)群)下屬的XR業(yè)務(wù)線;以及CDG(企業(yè)發(fā)展事業(yè)群)旗下的拓展型業(yè)務(wù)“薈聚”。
與此同時,騰訊也在縮減不必要的開支,以第四季度銷售費用為例,同比下降近五成至61億元。此前,就曾有騰訊內(nèi)部人士告訴「市界」,公司大幅縮減了營銷開支,高層對于市場費用的審核較為謹(jǐn)慎。
這些調(diào)整也很快體現(xiàn)在了財報答卷上。
其中,最大板塊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),收入為472億元,占總收入占比33%。不過,與大環(huán)境一致,金融科技服務(wù)收入同比增速較上季度稍有放緩,企業(yè)服務(wù)收入同比下降——收入減少對應(yīng)虧損項目的縮減,最終帶動毛利率提升至34%。
2022年第四季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)營收為704億元,同比出現(xiàn)小幅下滑。主要是本土市場游戲收入279億元受市場環(huán)境影響有所下降;此外,國際市場游戲收入139億元,同比增長11%,四季度海外市場已經(jīng)貢獻了游戲收入的三成以上。
與此同時,騰訊本季度社交網(wǎng)絡(luò)收入為286億元,同比下滑2%,包括游戲與音樂直播在內(nèi)的社交娛樂服務(wù),仍然需要與以抖音、快手為代表的短視頻隊列艱難纏斗。其中,在2022年第四季度,視頻號信息流廣告收入突破10億元,強勁需求推動騰訊社交及其他廣告收入同比增長13%。但現(xiàn)階段,騰訊在視頻號方面還是會優(yōu)先發(fā)展內(nèi)容生態(tài),而不是過早的進行商業(yè)化開發(fā)。
另外,截至2022年12月31日,微信及WeChat月活躍用戶數(shù)量為13.13億,同比增長3.5%;QQ移動終端月活躍用戶數(shù)量為5.72億,同比增長3.6%;收費增值服務(wù)付費會員數(shù)量為2.34億,同比下降1.1%;受內(nèi)容排播延后影響,騰訊視頻付費會員數(shù)小幅降至1.19億。
必須拿下海外市場
對于游戲行業(yè)的變化,事關(guān)騰訊命門,馬化騰也在去年的年會上做了許多提示。他明確提醒員工:(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會?!倍酉聛恚玫赝卣箛H市場,也是騰訊游戲必須要去翻越的山嶺。
的確,《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。其中,2022年Q4騰訊國內(nèi)游戲收入下降11%至279億元。收入的下滑,跟2022年游戲版號發(fā)放縮減、玩家消費力疲軟和未成年用戶數(shù)的顯著下降相關(guān)。
海外市場,是騰訊必須要拿下的新高地。
雖然在這塊騰訊仍處于發(fā)展過程中。但值得肯定的是,騰訊四季度海外游戲收入增速已比上季度進一步提升,在當(dāng)季游戲收入中占比達到了33%。除了老游戲《VALORANT》和《使命召喚手游》新模式、周年活動的促活下,新發(fā)的兩款游戲《勝利女神》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》(端游)也起了推動作用。
過去一年,投資仍舊是騰訊進入海外游戲市場的一大法門,以戰(zhàn)略入股為主,并且逐漸瞄準(zhǔn)大廠,比如其戰(zhàn)略入股《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software,入股育碧母公司Guillemot Brothers等等。這些投資既有進行IP合作的考慮,也暗示了騰訊未來準(zhǔn)備嘗試的開發(fā)方向。
2021年底宣告成立的海外發(fā)行品牌Level Infinite也于2022年開始發(fā)力,打出了《幻塔》《勝利女神:妮姬》等成功產(chǎn)品。其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬,上線首月收入便突破1億美元大關(guān)。
Level Infinite也在努力推動國內(nèi)的自研產(chǎn)品出海,其中,今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》)正式登陸巴西市場。
當(dāng)國內(nèi)游戲市場進入存量時代,走向海外自然成為一眾玩家共同的選擇。騰訊首席戰(zhàn)略官James Michelle也在分析師會議上提到,2022年是一個過渡期,雖然目前騰訊在國際游戲市場所占份額不高,但受益于結(jié)構(gòu)性競爭優(yōu)勢,騰訊具備提升國際市場份額的實力。
北京社科院研究員、北京習(xí)中心特約研究員王鵬認為,“作為中國的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)的騰訊,在國內(nèi)進一步提供更好的產(chǎn)品和服務(wù)必然是其中之一,但是更大的星辰大海,一定還是開拓全球市場,在全球范圍之內(nèi),擴展自己的業(yè)務(wù)”。
用更慢的節(jié)奏賺錢
在騰訊Q4財報中,“降本增效”出現(xiàn)了7次,而在Q3財報中,“降本增效”只出現(xiàn)了4次。
“2022年降本增效做的不錯,2023年會繼續(xù)努力?!瘪R化騰在財報會后的采訪中再次提及。
這也就意味著,騰訊對于未來業(yè)務(wù)的投入仍是相對謹(jǐn)慎,不會“大鋪大張”。這跟互聯(lián)網(wǎng)紅利見頂、游戲行業(yè)及金融行業(yè)的強監(jiān)管等客觀因素相關(guān),也跟騰訊新的著重方向相關(guān)。
此前,消費互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)邏輯是高舉高打,先鋪人鋪技術(shù),跑馬圈地,用高額成本去獲客,換取用戶規(guī)模和流量。但產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推進,需要持續(xù)投入,保持耐心,長線布局。
2018年騰訊“930變革”后,“數(shù)實經(jīng)濟板塊”逐漸成為集團業(yè)務(wù)重心。
而對比來看,數(shù)實經(jīng)濟已經(jīng)成為騰訊最大收入板塊,并在2022年創(chuàng)下收入的新高。財報顯示,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”2022年第四季度收入472.44億元,占總收入33%。從2021年第一季度開始,已經(jīng)連續(xù)7個季度占總收入比超30%。
在這一板塊內(nèi),同樣可以看到騰訊的變化。
2018-2019年“起步階段”,騰訊重視規(guī)模,重視IaaS市場,會在財報中強調(diào)“成功擴大市場份額”、提及“開發(fā)并推出新的IaaS產(chǎn)品”。但IaaS產(chǎn)品投入大,毛利率遠低于PaaS和SaaS產(chǎn)品,差異化程度又不高,云廠商容易陷入價格戰(zhàn)。
2020-2021年“轉(zhuǎn)向階段”,騰訊的業(yè)務(wù)邏輯開始轉(zhuǎn)變,對于PaaS和SaaS的重視程度逐步提升。2021年年底的騰訊“全球數(shù)字生態(tài)大會”上,“自研產(chǎn)品”、“產(chǎn)品力”等詞匯高頻出現(xiàn)。“優(yōu)先考慮擴大SaaS的業(yè)務(wù)規(guī)模,而非追求顯著的收入”、“重定IaaS及PaaS的發(fā)展重心,從單純追求收入增長,轉(zhuǎn)向為客戶創(chuàng)造價值和實現(xiàn)高質(zhì)量增長”等說法在年報中被提及。
而到了2022年,可以說是騰訊策略轉(zhuǎn)變后的“務(wù)實階段”,自研和盈利被提到了新的戰(zhàn)略高度。騰訊希望從過去總包項目的模式,轉(zhuǎn)為基于自研產(chǎn)品為主導(dǎo)、健康可持續(xù)的業(yè)務(wù)模式。
如今,騰訊的路線不是“大包大攬”型的,而把業(yè)務(wù)發(fā)展主線更多地放在PaaS和SaaS產(chǎn)品。不久前,騰訊To B業(yè)務(wù)主要掌舵者之一的湯道生曾提過,在美國,PaaS、SaaS占到云服務(wù)總收入的七成以上?!拔蚁嘈盼磥碇袊剖袌鲈隽康暮艽笠徊糠忠矊碜訮aaS、SaaS?!?
但企業(yè)服務(wù)是一個慢生意,產(chǎn)品的開發(fā)周期長,用戶增長慢,付費率的提升也難。SaaS的規(guī)?;儸F(xiàn)就是個難題。
此次財報也顯示,騰訊進一步減少虧損業(yè)務(wù)并優(yōu)化成本,同時專注于利潤率更健康的自研 PaaS 解決方案,如音視頻云和數(shù)據(jù)庫。另外,幫助汽車制造商提升 IT 基礎(chǔ)設(shè)施和產(chǎn)品服務(wù),如定制化的智能座艙解決方案、數(shù)字地圖和數(shù)據(jù)管理——值得一提的是,這也是騰訊首次在財報中提及在汽車出行領(lǐng)域的新進展。
另外,當(dāng)下火熱的AI大模型也是騰訊持續(xù)投入且關(guān)注的重點,是騰訊總裁劉熾平所說的“能扛起騰訊2023業(yè)績增長”的重點方向之一。
財報會上,劉熾平表示,騰訊對AI一直有所布局,AI 及大模型對于騰訊整體業(yè)務(wù)是一個增長的擴大器。過去,騰訊一直利用 AI 技術(shù)落地內(nèi)部業(yè)務(wù)去提高整體效率,推動業(yè)務(wù)發(fā)展,例如廣告、游戲、短視頻及云業(yè)務(wù)等。
“我們會先把基礎(chǔ)打好,而不是一味追求速度。”劉熾平表示,騰訊在人工智能方面要保證長線布局,不斷優(yōu)化大模型,希望未來推向市場的產(chǎn)品得到充分打磨,并應(yīng)用于騰訊內(nèi)部的全線業(yè)務(wù)。財報會上也提及,有可能將生成式AI納入微信和QQ。
業(yè)績電話會上,劉熾平表示,降本增效相對來說是痛苦的,而在戰(zhàn)略化調(diào)整后,騰訊整體業(yè)務(wù)更加聚焦、靈活、高效,也更加注重業(yè)務(wù)效率。他表示,“騰訊已經(jīng)準(zhǔn)備好去尋求更高質(zhì)量的增長了,特別是從2023年下半年開始?!?
對于未來,騰訊已經(jīng)有了充足的思考,這或許就是當(dāng)下其彰顯出自信一面的原因所在。
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