萬億游戲產(chǎn)業(yè)迎來還債時(shí)刻
發(fā)生在8月3日的“游戲大爭(zhēng)議”,將這幾日的游戲行業(yè)拉至風(fēng)口浪尖。疊加其他恐慌因素,二級(jí)市場(chǎng)中,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)股票曾在8月3日當(dāng)天合計(jì)蒸發(fā)市值超過4000億港元。
一時(shí)間,辯論陣營(yíng)分為了三派:一類是苦游戲久矣的家長(zhǎng)們,他們紛紛呼吁監(jiān)管重錘;另一類是游戲公司,他們是那些備受爭(zhēng)議的游戲生產(chǎn)者;還有一類則是悲天憫人的旁觀者,他們雖不是事件的主角,卻也對(duì)這一天魔幻的經(jīng)歷表示心有余悸。
家長(zhǎng)們對(duì)游戲的怨氣不難理解,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在近年來攀升到新的高點(diǎn),其在青少年群體間的影響力不斷壯大,這最終引發(fā)了家長(zhǎng)的不滿。但凡事不論絕對(duì),就如中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳日前在ChinaJoy活動(dòng)上的發(fā)言,游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)具有多個(gè)正向意義,承擔(dān)著“傳播文化,傳承文明”的使命責(zé)任。
游戲越是承擔(dān)重大責(zé)任,越是要對(duì)未成年群體的保護(hù)予以重視。這一次,到了游戲行業(yè)必須正視這個(gè)問題的時(shí)候了。
游戲走到最高點(diǎn)
回顧過去兩年,是新冠疫情助推了游戲行業(yè)的發(fā)展。
尤其是疫情導(dǎo)致的居家生活,讓游戲行業(yè)的利潤(rùn)大增。一組數(shù)據(jù)可以說明這個(gè)行業(yè)空前繁榮。2020年初,《動(dòng)物森友會(huì)》的大爆帶動(dòng)了日本老牌游戲公司任天堂的收入,在2021財(cái)年Q1凈利潤(rùn)大增了108.1%,報(bào)告期內(nèi)《動(dòng)物森友會(huì)》賣出了1063萬份。
而騰訊旗下的《王者榮耀》則在2020年的除夕創(chuàng)下單日流水20億元的新紀(jì)錄。網(wǎng)易的《陰陽師》也在2020年1月和2月獲得總計(jì)7億元的流水,達(dá)到2019年以來的最好水平。
疫情是關(guān)鍵的因素,但除此之外,一位游戲從業(yè)人士告訴AI財(cái)經(jīng)社,這些游戲的爆發(fā)或多或少也與其類型有關(guān)。由于賬號(hào)體系與騰訊系社交軟件的打通,《王者榮耀》早已是年輕玩家間的社交貨幣。
另外,這幾年游戲產(chǎn)品也的確做得越來越精美,對(duì)玩家的吸引力又提升了一個(gè)層次。一位接近米哈游的人士就告訴AI財(cái)經(jīng)社,“像《原神》這樣的游戲,注定會(huì)火”,其技術(shù)水準(zhǔn)和畫面表現(xiàn)都已接近主機(jī)游戲水平。
米哈游出品的《原神》在2020年9月上線,上線僅1個(gè)月后,其當(dāng)月全球收入就超過了《王者榮耀》。此外,《原神》開創(chuàng)的另一項(xiàng)紀(jì)錄,是繞過騰訊旗下應(yīng)用寶和手機(jī)應(yīng)用商店等渠道,轉(zhuǎn)向游戲社區(qū)TapTap、B站、抖音等新渠道進(jìn)行推廣。需要說明的是,由于應(yīng)用寶與手機(jī)應(yīng)用商店占據(jù)國(guó)內(nèi)APP市場(chǎng)接近8成份額,即便是不得已繞過了這個(gè)重要的渠道,《原神》依舊走紅,精品游戲的號(hào)召力可見一斑。
2018年上半年,游戲行業(yè)曾經(jīng)陷入版號(hào)暫停發(fā)放的風(fēng)波,大量中小型公司因?yàn)闊o法發(fā)布新游戲產(chǎn)品倒閉關(guān)停,活下來的公司二八效應(yīng)也進(jìn)一步凸顯,吸金能力達(dá)到了新高。
新的行業(yè)格局也在形成。在網(wǎng)易和騰訊之外,一股游戲新勢(shì)力在崛起。以疊紙、鷹角、米哈游、莉莉絲為首的四家上海本土游戲公司,被業(yè)內(nèi)戲稱為“上海F4”,他們的共性是,在細(xì)分領(lǐng)域里具有一定號(hào)召力,依靠一款或少數(shù)拳頭產(chǎn)品,擴(kuò)充現(xiàn)金流,產(chǎn)品思路精品化和垂直化。
或許是看到了精品游戲與垂類游戲帶給行業(yè)的新變量,字節(jié)跳動(dòng)、B站、快手也紛紛加注,讓游戲行業(yè)的熱度更是急速提升。
今年以來,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)完成對(duì)沐瞳科技、有愛互娛的并購。字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授日前還稱,字節(jié)跳動(dòng)做游戲“定的不是一年、兩年的計(jì)劃,而是五年、十年的規(guī)劃”。
除此以外,快手?jǐn)y手騰訊發(fā)行《西行紀(jì)·燃魂》,B站投資中手游和心動(dòng)公司。重回游戲賽道的還包括沉寂已久的百度游戲,在重組團(tuán)隊(duì)接近一年后,百度游戲在近期的ChinaJoy展會(huì)上,通過23款新品回到牌桌。
游戲行業(yè)的火熱,以至于讓有的投資人稱,今年以來,懂游戲的不懂游戲的,都在看游戲項(xiàng)目。今年4月,華為也曾釋出一部分崗位,顯示其正在招聘游戲策劃和游戲制作人。而騰訊游戲今年也加速了投資步伐,速度達(dá)到平均3天投資一家游戲公司。
而在整個(gè)文娛行業(yè)下行的同時(shí),游戲行業(yè)也是目前唯一穩(wěn)步增長(zhǎng)的賽道。根據(jù)《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。
焦慮的家長(zhǎng)
一面是游戲行業(yè)的空前繁榮,一面卻是家長(zhǎng)們的普遍焦慮。
孫黎的孩子下半年升高一,在這個(gè)沒有作業(yè)的暑假,最令他頭疼的事情是——孩子太喜歡玩游戲了。
和大多數(shù)孩子一樣,孫黎的孩子剛接觸游戲時(shí)還在讀小學(xué)。不過,有別于部分“專攻”《王者榮耀》的同齡人,用孫黎自己的話說:“他什么游戲都玩,來者不拒。”
這在去年疫情爆發(fā)初期表現(xiàn)得尤為明顯。平常根本無法帶手機(jī)去學(xué)校的孩子,因?yàn)榫蛹腋綦x擁有了使用手機(jī)的自由,只要有時(shí)間就會(huì)拿出手機(jī)偷偷玩游戲。孫黎一個(gè)不注意,孩子甚至?xí)B續(xù)玩上四五個(gè)小時(shí),以至于他不得不在工作間歇屢次跑去提醒“眼睛還要不要了”。
這絕非孤例——QuestMobile發(fā)布的報(bào)告顯示,去年年初,受疫情影響,出行需求降低,各單位、學(xué)校的假期都在不斷延長(zhǎng),游戲領(lǐng)域因此迎來了較大批量的用戶增長(zhǎng)。其中,《和平精英》日均用戶增長(zhǎng)2747萬,《王者榮耀》日均用戶增長(zhǎng)2629萬。值得一提的是,春節(jié)“買英雄皮膚”活動(dòng)期間,《王者榮耀》用戶峰值一度達(dá)到9535萬人。僅除夕當(dāng)日,其峰值流水就突破20億元,同比增長(zhǎng)53.8%。
用戶紛紛選擇打游戲消磨時(shí)間,各游戲App的人均單日使用時(shí)長(zhǎng)也水漲船高,增幅達(dá)到17.8%。其中《王者榮耀》人均單日使用時(shí)長(zhǎng)由上一年春節(jié)期間的111分鐘增加至194分鐘,增幅約為75%,和平精英也由99分鐘增加至124分鐘。
和游戲“搶孩子”成為了肖思玥的一項(xiàng)艱巨任務(wù)。她的兒子即將進(jìn)入小學(xué)三年級(jí),但早在幼兒園期間就學(xué)會(huì)了玩《王者榮耀》。肖思玥清楚地記得,那天兒子和親戚家的孩子抱著手機(jī)鼓搗了一個(gè)下午,回家后立刻嚷嚷著要用她的手機(jī)。“他就在我的手機(jī)上下載了《王者榮耀》,還給我講這個(gè)游戲如何好玩,他的表哥玩得多么厲害之類的。”
肖思玥原本以為,兒子就是一時(shí)新奇,看親戚家的孩子玩游戲,自己也想試一試。
然而,隨著兒子找她要手機(jī)的次數(shù)越來越多、放學(xué)后也不再像從前一樣熱衷于讀畫報(bào),她開始覺得有些不對(duì)勁。“過了很長(zhǎng)時(shí)間我才發(fā)現(xiàn),他把《王者榮耀》和我不太常用的其他軟件圖標(biāo)放在一起,塞進(jìn)同一個(gè)框里,還挪到了手機(jī)的最后一頁,我感覺這說明他其實(shí)一直都在玩游戲,而我完全不知道。”
因?yàn)橛玫氖切に极h的手機(jī)、通過肖思玥的微信登錄,相當(dāng)于一個(gè)未成年人“冒用”成年人的賬號(hào),走進(jìn)了《王者榮耀》的世界。事實(shí)上,游戲本身也曾多次彈窗詢問是否開啟“青少年模式”,但肖思玥說,她的兒子每一次都會(huì)將選項(xiàng)劃掉,從而輕松躲過。
在采訪中,多位家長(zhǎng)告訴AI財(cái)經(jīng)社,游戲廠商所推出的“青少年模式”和防沉迷舉措,多數(shù)情況下如同雞肋。杜磊的兒子今年15歲,從《王者榮耀》到《和平精英》再到應(yīng)用商店中可以下載的游戲,只要家中無人看管,他可以一直玩下去,甚至通宵,至于所謂的“零點(diǎn)巡航”,即騰訊當(dāng)時(shí)對(duì)夜間游戲超過一定時(shí)長(zhǎng)、實(shí)名為成年人的帳號(hào)進(jìn)行的人臉重點(diǎn)篩查,則一次都未碰到過。“我兒子還嘲笑那些防沉迷系統(tǒng),說反正都是可以繞過去的。”
杜磊不是沒有努力過。由于兒子用的是自己的手機(jī),他曾經(jīng)多次嘗試修改賬號(hào)密碼,仍然無濟(jì)于事。“我改過一個(gè)特別復(fù)雜的密碼,但是我兒子知道我的郵箱,又改了一次,所以有時(shí)候我都想不起來我的蘋果賬號(hào),他比我還清楚。”
某種程度上說,家長(zhǎng)苦游戲久矣,不僅因?yàn)楹⒆油嬗螒蛩ㄙM(fèi)的金錢,還有為之付出的時(shí)間、可能受此影響的成績(jī),以及岌岌可危的健康。
8月3日《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的一篇文章突然在家長(zhǎng)群體間流傳,一些家長(zhǎng)感慨“寫的戳心”,當(dāng)天港股游戲板塊集體大跌,騰訊一度跌超10%,市值蒸發(fā)超4000億港元。
盡管家長(zhǎng)群體間“一片叫好”,但眾多行業(yè)從業(yè)者卻是一片哀嚎。
在更早之前,原本隨著“雙減”政策落地,一系列連鎖反應(yīng)先后在資本市場(chǎng)傳導(dǎo)。以新東方、好未來、高途集團(tuán)等為代表的教育公司股價(jià)暴跌,除了二級(jí)市場(chǎng),一級(jí)市場(chǎng)的投資者也因猿輔導(dǎo)、作業(yè)幫等頭部機(jī)構(gòu)而陷入“套牢”境地。
以此為起點(diǎn),圍繞未成年人身心健康,電子煙、增高針、奶粉等行業(yè)也若驚弓之鳥,相關(guān)公司股價(jià)聞風(fēng)跳水。有投資者感慨:“凡是不利于青少年成長(zhǎng)的行業(yè),可能都要被涉及,市場(chǎng)已猶如驚弓之鳥,下一個(gè)會(huì)是誰?”
當(dāng)社會(huì)命題撞上產(chǎn)業(yè)命題
對(duì)杜磊而言,“精神鴉片”這個(gè)詞他覺得挺合適。“如果你不是孩子的父母,絕對(duì)體會(huì)不到這種痛苦。”他支持國(guó)家加強(qiáng)對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管,也希望游戲公司繼續(xù)推進(jìn)青少年防沉迷舉措,但在做法上“不能一棍子打死”,而且“需要花大力氣投入”。
盡管騰訊曾公布,2020年第四季度18歲以下未成年人對(duì)其在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人占比為3.2%,言外之意,未成年人從來都不是游戲產(chǎn)品消費(fèi)的主力軍。但對(duì)于大部分游戲廠商而言,如何抓住“Z世代”已成為其孜孜不倦研究的方向。今年的China Joy,包括三七互娛、完美世界在內(nèi)的多家公司都提出要貼近“Z世代”,發(fā)現(xiàn)他們的痛點(diǎn),滿足他們的需求。“這個(gè)意思不就是說,大家一起來琢磨一下,我們要怎么去賺‘Z世代’的錢嗎?”杜磊反問。
而具體到游戲廠商對(duì)防沉迷舉措的投入,杜磊認(rèn)為,幾個(gè)游戲廠商各自為戰(zhàn)很難解決問題,更應(yīng)該從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上入手。孫黎也提到,或許監(jiān)管部門推出一個(gè)統(tǒng)一的防沉迷平臺(tái)才是最有效的選擇——游戲廠商按照要求接入,系統(tǒng)打通,用戶使用時(shí)長(zhǎng)可以跨游戲累計(jì)。“不然像我們家孩子,他不是只玩這一個(gè)游戲,每個(gè)游戲都玩1.5小時(shí),也是可以玩到后半夜的,根本沒辦法控制。”
更何況堵漏洞往往需要社會(huì)各方的參與。盡管學(xué)校不允許學(xué)生攜帶手機(jī)入校,但放假期間,無論是觀看教學(xué)視頻還是完成作業(yè)都需要用到電腦、手機(jī)等電子設(shè)備。杜磊打了個(gè)比方:“就像他完成英語在線閱讀作業(yè)的時(shí)間是10分鐘,但是我們也不知道具體用時(shí)多久,可能他對(duì)著電腦、手機(jī)看了40分鐘,那半個(gè)小時(shí)也許就是在玩游戲,所以他們學(xué)校也有家長(zhǎng)說‘這就是把孫悟空放進(jìn)了蟠桃園’。”
相比家長(zhǎng)們的吐槽,游戲從業(yè)者們有自己看待這個(gè)問題的立場(chǎng)。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟就在其個(gè)人知乎發(fā)文稱,“精神鴉片”的用詞,不但傷害極大,侮辱性更是極強(qiáng)。他認(rèn)為,沉迷游戲?qū)е禄膹U學(xué)業(yè)和工作的現(xiàn)象的確是存在和需要正視的,但這一點(diǎn),游戲開發(fā)者和平臺(tái)一直在進(jìn)行著大量工作。
事實(shí)上,自2017年開始,騰訊就一直在進(jìn)行著未成年人防沉迷的保護(hù)工作。除了先后上線“兒童鎖”和強(qiáng)制下線功能外,騰訊還接入人臉識(shí)別驗(yàn)證、公安實(shí)名驗(yàn)證。而據(jù)AI財(cái)經(jīng)社了解,這些標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用,通常是在金融、信用、政務(wù)等對(duì)征信安全要求極高、身份識(shí)別最為嚴(yán)格的行業(yè)應(yīng)用。騰訊為此支付了更多的成本。
“這種要求在游戲行業(yè)沒有先例,過去幾年來,也只有騰訊一家在做。”一位游戲行業(yè)從業(yè)者表示。
但今年情況全然不同了。似乎是在回應(yīng)“精神鴉片”,騰訊在8月3日當(dāng)天宣布,將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向騰訊旗下全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,包括減少乃至最終禁止未成年人進(jìn)入騰訊旗下游戲。
雙減包括減時(shí)長(zhǎng)、減充值:騰訊將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)格的未成年用戶在線時(shí)長(zhǎng)限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到2小時(shí);未滿12周歲未成年人將禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。
雙打方面,騰訊將打擊身份冒用和打擊作弊。騰訊將把原來的“零點(diǎn)巡查”升級(jí)為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證,并打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺(tái)買賣成年人帳號(hào)的行為。
就在這之后,網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、游族等更多游戲公司,紛紛發(fā)文表示各自在未成年人保護(hù)上所做的努力。其中,根據(jù)三七互娛和米哈游給到AI財(cái)經(jīng)社的聲明,三七互娛已接入國(guó)家層面的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。
而米哈游則表示,8周歲以上未滿16周歲的未成年用戶,單次充值金額不超過50元,每月充值金額不得超過200元;即使16周歲以上,未成年用戶每月充值金額累計(jì)仍不得超過400元。
即便一直以來,騰訊在保護(hù)未成年方面的力度都是最大的,但騰訊游戲始終未能讓社會(huì)各界獲得這一系列措施的體感。今年5月,騰訊家長(zhǎng)服務(wù)平臺(tái)負(fù)責(zé)人李靜還在接受媒體采訪時(shí)表示,如今他們每天仍要處理大量的未成年人退款訴訟,95%以上的申訴是“未成年人用戶冒用成年人身份進(jìn)行游戲和消費(fèi)”,“孩子盜用家長(zhǎng)信息繞過游戲平臺(tái)監(jiān)管成為當(dāng)前防沉迷工作要解決的主要問題”。
從6月份公益機(jī)構(gòu)狀告《王者榮耀》,再到這次的“精神鴉片”,即使近年來游戲行業(yè)已經(jīng)成為文化出海的重點(diǎn)代表,其懸在頭上的達(dá)摩克利斯之劍一直沒有取下。
一位游戲策劃告訴AI財(cái)經(jīng)社,自己已經(jīng)離開國(guó)內(nèi)某頭部游戲公司,而前往做出海的游戲公司,因?yàn)樵谒磥恚壳皣?guó)內(nèi)對(duì)游戲公司輿論并不友好,而且風(fēng)向也一直在變,很容易就踢到鐵板,“不然失業(yè)了怎么辦?”
但也并非所有家長(zhǎng)都將問題推卸給游戲公司。肖思玥現(xiàn)在已經(jīng)能夠就“藏手機(jī)”和兒子斗智斗勇幾個(gè)回合了。她始終認(rèn)為,對(duì)于低年齡段的孩子,家長(zhǎng)管理不嚴(yán)才是其接觸并沉迷于游戲的最主要原因。畢竟,一款游戲的推出并不是單獨(dú)針對(duì)青少年,成年人才是更廣泛的用戶群體。
“其實(shí)我覺得游戲廠商也盡力了,有時(shí)候家長(zhǎng)得從自己家孩子的身上找原因,就算真的沒有了游戲,孩子就不會(huì)沉迷其他的東西嗎?”肖思玥說,“游戲產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)其實(shí)也是個(gè)偽命題,被一個(gè)產(chǎn)品防沉迷了,始終還會(huì)有其它產(chǎn)品替代”。另有家長(zhǎng)認(rèn)為,防沉迷需要舉社會(huì)之力,不僅僅是游戲公司,還有手機(jī)廠商、應(yīng)用商店等等,需要系統(tǒng)性的解決問題。(文中受訪者均為化名。)
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